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Author: Aurelio

Que faites-vous ? (1)

Que faites-vous ? (1)

“Que faites-vous ?” Cette phrase, c’est celle qui résume le mieux ce que font les rôlistes. On joue au jeu de rôle sur table, mais pas que. La plupart d’entre nous sont aussi fans de cinéma, de séries, de bédés, de romans, de jeux vidéos, de Livres dont vous êtes le héros, de fan art, de jeux de société, de soirées enquêtes, de GN… La liste est longue et notre univers est vaste.

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Œil de corbeau

Œil de corbeau

Y a deux choses que je déteste quand je me fais tuer. Un, ça fait mal et, deux, ça fout du sang partout. En plus, j’ai horreur d’avoir les poils pleins de sang.

Ça s’est passé comment cette fois ? Ah oui, des gars sont entrés à L’Aube promise et ont commencé à flinguer tout le monde. Ils pouvaient pas choisir une autre imagerie, non ? C’est là où tous les patrouilleurs viennent prendre un verre après le travail. La moitié d’entre nous était encore en uniforme.

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Le racisme en jeu

Le racisme en jeu

Le racisme en jeu fait partie, comme le sexe, des sujets adultes. Comprenez que c’est un sujet que vous pouvez traiter dans une partie quand tous les joueurs ont suffisamment de détachement avec leur personnage pour se poser des questions sur la société dans laquelle ils évoluent.

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L’enquête pour les débutants

L’enquête pour les débutants

À Encoche, il est plus facile d’enquêter quand on est patrouilleur : les gens vous reconnaissent à votre uniforme ou à votre insigne. Mais cela peut être aussi un handicap. Quand on enquête sur la pègre ou sur des personnes suspectes, mieux vaut ne pas se montrer tout de suite en uniforme ni s’annoncer comme patrouilleur.

Que vous soyez ou non patrouilleur, voilà les quelques règles de base à avoir en tête.

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Lectures

Lectures

Il y a plusieurs points communs entre les romans L’Alliage de la justice (Brandon Sanderson, The Alloy of Law, 2011) et Magie Brute (Larry Correia, Hard Magic, 2011). Les deux romans sont plutôt intéressants. L’intrigue se tient, le rythme aussi, mais j’ai des réserves, ou plutôt une.

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L’Aube promise

L’Aube promise

L’Aube promise est une imagerie à l’angle de la rue Morgue et de la place aux Corbeaux. À deux pas de l’hôtel de ville, elle est devenue le repaire des patrouilleurs. Ils descendent y prendre un verre après le service et discuter entre collègues. On y parle boulot et calice. La nourriture est honnête et la bière se laisse boire.

L’endroit est tenu par Ysengrin des Octaves, un vieux loup et un ancien patrouilleur. Il en a connu des histoires, il n’y a qu’à voir ses cicatrices. Il a même perdu un œil, le gauche, mais cette histoire, n’attends pas qu’il te la raconte. Ysengrin n’est pas un vantard, il n’aime pas beaucoup parler, et encore moins de lui.

C’est tout le contraire de ses deux corbeaux, Hutin et Mutin. Ces deux ivrognes sont ici chez eux et ils passent leur temps à insulter les clients. S’ils s’en prennent à toi, ne les écoute pas ou rie avec les autres. C’est le mieux à faire. Tu peux aussi leur offrir une pinte de bière : ils ne te soûleront plus. Dans tous les cas, évite de les agresser, ou c’est toi qui va te ridiculiser.

L’hôpital des Douze-Vingts

L’hôpital des Douze-Vingts

Tout le monde connaît l’hôpital des Douze-Vingts. Dans les Lanternes Sales, ce bâtiment insalubre tient lieu d’asile.

Les lieux sont tenus par les hospitaliers, des chevaliers perpétuels qui ont fait vœu de venir en aide aux démunis. Sous leur armure solide, ce sont de braves gars, qui font tout pour aider les autres. Ils luttent contre la prostitution enfantine, la prostitution forcée, la violence conjugale, les narcotiques et les spasmes. Ils essaient aussi de venir en aide aux enfants, aux vieillards et aux infirmes.

Le bâtiment fait trois étages et compte douze dortoirs de vingt places, toujours pleins. Les gens préfèrent dormir à même le sol ou dans les couloirs, plutôt que retourner à la rue. Pour gagner encore un peu d’espace, les hospitaliers ne résident pas sur place, sauf le Grand Maître qui s’est emménagé une chambre et un bureau au fond d’un couloir.

L’endroit tombe en ruines. Les hospitaliers n’ont pas les moyens de rénover le bâtiment. Ils sont une cinquantaine de bénévoles à vivre de la charité du Conseil Logique, des pontifes et des maisons marchandes.

Les alignements

Les alignements

Dungeons & Dragons fait partie de mes univers de prédilection. Sans doute parce que j’y ai joué longtemps. Sans doute parce que Sigil ou Planescape n’ont fait rêvé. Sans doute parce que ces univers ont énormément influencé mon travail sur Terres Suspendues.

Je ne vous ai jamais dit que Terres Suspendues était à l’origine un setting pour Dungeons & Dragons, une campagne que j’ai fait jouer il y a longtemps ?

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