Archives de
Author: Aurelio

L’exemple des trois gardes

L’exemple des trois gardes

C’est un petit jeu que j’aime bien, et que je fais circuler.

Imagine que t’es dans un univers medfan. Face à toi, t’as trois gardes. Prends 30 secondes pour les imaginer. Tu dois pouvoir me les décrire.

C’est bon, tu vois à quoi y ressemblent ?

Maintenant, je vais te poser trois questions.

Combien sont des hommes ?

Combien sont des blancs ?

Combien sont valides ?

Lire la suite Lire la suite

Lord Darcy

Lord Darcy

J’ai toujours une certaine appréhension à relire les livres que j’adorais ado. Quand on relit un livre 20 ans après, on est souvent déçu. L’ado que j’étais était moins difficile et avait beaucoup moins de recul.

Voilà pourquoi j’ai hésité avant d’acheter et de relire l’intégrale de Lord Darcy (Mnémos, 2016). J’ai lu Tous des magiciens ! de Randall Garrett en 98 à l’occasion de sa traduction en français, et j’avais vraiment aimé, pas le style, ni la psychologie des personnages, mais un univers bien huilé et des intrigues qui tiennent la route. J’avais aimé au point d’acheter l’intégrale en anglais, qui regroupe le roman et huit nouvelles.

Lire la suite Lire la suite

Que faites-vous ? (2)

Que faites-vous ? (2)

“La seule façon de sortir d’ici, c’est de pousser une des portes.”

“L’une d’elles ouvre sur le château au centre du labyrinthe. Quant à l’autre, elle ouvre sur…”

“Po-po-po-pom !”

“… la mort certaine.”

Labyrinthe, 1986.

Dans le premier article, je me suis interrogé sur les choix possibles en partie. Pour moi, c’est le propre du jeu de rôle : faire des choix. Tous les joueurs en font, y compris le meneur de jeu, des choix en partie, mais aussi hors partie, qui influencent la partie.

Lire la suite Lire la suite

Le jeu de carreaux

Le jeu de carreaux

Le jeu de carreaux est à la fois un jeu de cartes et un jeu divinatoire. Il aurait été inventé par Agravain l’Enscellé, un enchanteur exilé dans le chapelet de Sangue.

Le jeu. Un jeu de carreaux se compose de 36 cartes qu’on appelle carreaux. Il y a 12 figures, 12 arcades et 12 heures. Les figures représentent des personnages, les arcades des lieux et les heures des évènements.

Lire la suite Lire la suite

Où nous mène le meneur ?

Où nous mène le meneur ?

C’est en écoutant Olivier, Manuel, Romaric et Vivien parler du meneur de jeu que j’ai compris un truc. Vous me connaissez, je ne suis pas un mec qui théorise, je brasse davantage des évidences. Ce que je vais vous dire n’est pas tout neuf, mais je vais essayer de le mettre au clair.

Au commencement.  Quand j’ai commencé à jouer au jeu de rôle, au début des années 80, c’était encore un jeu de plateau avec des règles plutôt carrées. Le meneur de jeu était là pour dessiner les plans du donjon, truffer ça de monstres, de pièges, d’énigmes et de trésor. Une fois ça terminé, il n’avait qu’à nous raconter ce que nos persos voyaient. À nous d’agir en conséquence.

Lire la suite Lire la suite

Que faites-vous ? (1)

Que faites-vous ? (1)

“Que faites-vous ?” Cette phrase, c’est celle qui résume le mieux ce que font les rôlistes. On joue au jeu de rôle sur table, mais pas que. La plupart d’entre nous sont aussi fans de cinéma, de séries, de bédés, de romans, de jeux vidéos, de Livres dont vous êtes le héros, de fan art, de jeux de société, de soirées enquêtes, de GN… La liste est longue et notre univers est vaste.

Le truc qui différencie le jeu de rôle de tout le reste, c’est qu’on est vraiment libre de tout faire. On a le choix, mais quel(s) choix ? C’est souvent ce que je me demande. Alors, le mieux dans ces cas-là, c’est de coucher ses idées sur le papier, ou l’écran en l’occurrence, et de faire le tri.

Lire la suite Lire la suite

Œil de corbeau

Œil de corbeau

Y a deux choses que je déteste quand je me fais tuer. Un, ça fait mal et, deux, ça fout du sang partout. En plus, j’ai horreur d’avoir les poils pleins de sang.

Ça s’est passé comment cette fois ? Ah oui, des gars sont entrés à L’Aube promise et ont commencé à flinguer tout le monde. Ils pouvaient pas choisir une autre imagerie, non ? C’est là où tous les patrouilleurs viennent prendre un verre après le travail. La moitié d’entre nous était encore en uniforme.

Lire la suite Lire la suite

Le racisme en jeu

Le racisme en jeu

Le racisme en jeu fait partie, comme le sexe, des sujets adultes. Comprenez que c’est un sujet que vous pouvez traiter dans une partie quand tous les joueurs ont suffisamment de détachement avec leur personnage pour se poser des questions sur la société dans laquelle ils évoluent.

Le racisme reste, en effet, un excellent moteur d’intrigues et de fausses pistes en tout genre. Il constitue aussi une excellente motivation pour un PNJ ou en toile de fond d’une intrigue politique. Ça fait partie de ces défauts qui donnent de l’épaisseur à un univers.

Lire la suite Lire la suite

L’enquête pour les débutants

L’enquête pour les débutants

À Encoche, il est plus facile d’enquêter quand on est patrouilleur : les gens vous reconnaissent à votre uniforme ou à votre insigne. Mais cela peut être aussi un handicap. Quand on enquête sur la pègre ou sur des personnes suspectes, mieux vaut ne pas se montrer tout de suite en uniforme ni s’annoncer comme patrouilleur.

Que vous soyez ou non patrouilleur, voilà les quelques règles de base à avoir en tête.

Identifier quelqu’un. On peut identifier quelqu’un de plusieurs façons. Quand on croise une personne, on peut la reconnaître. C’est une action automatique en réminiscence. Si on ne connaît pas la personne, on peut tout de même lire sa signature, ce qui permet de la reconnaître plus tard ou d’identifier ses actions ou ses sorts.

Lire la suite Lire la suite