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Author: Aurelio

La pyramide de l’engagement

La pyramide de l’engagement

Distraction
Amusement
Complicité
Investissement
Culture

Ça veut dire quoi s’amuser en jeu ? J’ai commencé un article sur le sujet, je l’ai presque fini, et puis j’ai écouté une intervention de Jérôme Larré. Au bout de 12 minutes, je tombe sur une pépite, un truc que je connaissais pas. Merci Jérôme.

Après une recherche approfondie sur le net, je tombe sur la pyramide de l’engagement dans un article de Tadhg Kelly. Cool, je me dis. Voyons ce qu’il y a d’intéressant là-dedans. Tadhg Kelly parle des jeux en ligne, mais son propos peut s’appliquer à tous les jeux, et en particulier au jeu de rôle.

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Mise au point

Mise au point

J’ai besoin de faire le point de temps en temps. Tous les rôlistes ont leurs propres concepts, qui évoluent avec le temps. Je vais te donner les miens, ce sera plus facile pour comprendre ce que je dis. Pour me situer, dis-toi que je préfère le jeu de rôle tradi, mais que j’aime bien faire des expériences ludiques, du jeu indé, histoire de pas tomber dans la routine, donc tradi mais pas tant que ça.

Je fais l’effort de te tutoyer et d’employer des termes simples. Je suis littéraire, on m’a appris tout le contraire dans mes études, mais je trouve ça inutile. Si c’est pour être uniquement compris par les littéraires, je vois pas l’intérêt.

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L’exemple des trois gardes

L’exemple des trois gardes

C’est un petit jeu que j’aime bien, et que je fais circuler.

Imagine que t’es dans un univers medfan. Face à toi, t’as trois gardes. Prends 30 secondes pour les imaginer. Tu dois pouvoir me les décrire.

C’est bon, tu vois à quoi y ressemblent ?

Maintenant, je vais te poser trois questions.

Combien sont des hommes ?

Combien sont des blancs ?

Combien sont valides ?

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Lord Darcy

Lord Darcy

J’ai toujours une certaine appréhension à relire les livres que j’adorais ado. Quand on relit un livre 20 ans après, on est souvent déçu. L’ado que j’étais était moins difficile et avait beaucoup moins de recul.

Voilà pourquoi j’ai hésité avant d’acheter et de relire l’intégrale de Lord Darcy (Mnémos, 2016). J’ai lu Tous des magiciens ! de Randall Garrett en 98 à l’occasion de sa traduction en français, et j’avais vraiment aimé, pas le style, ni la psychologie des personnages, mais un univers bien huilé et des intrigues qui tiennent la route. J’avais aimé au point d’acheter l’intégrale en anglais, qui regroupe le roman et huit nouvelles.

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Que faites-vous ? (2)

Que faites-vous ? (2)

“La seule façon de sortir d’ici, c’est de pousser une des portes.”

“L’une d’elles ouvre sur le château au centre du labyrinthe. Quant à l’autre, elle ouvre sur…”

“Po-po-po-pom !”

“… la mort certaine.”

Labyrinthe, 1986.

Dans le premier article, je me suis interrogé sur les choix possibles en partie. Pour moi, c’est le propre du jeu de rôle : faire des choix. Tous les joueurs en font, y compris le meneur de jeu, des choix en partie, mais aussi hors partie, qui influencent la partie.

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Le jeu de carreaux

Le jeu de carreaux

Le jeu de carreaux est à la fois un jeu de cartes et un jeu divinatoire. Il aurait été inventé par Agravain l’Enscellé, un enchanteur exilé dans le chapelet de Sangue.

Le jeu. Un jeu de carreaux se compose de 36 cartes qu’on appelle carreaux. Il y a 12 figures, 12 arcades et 12 heures. Les figures représentent des personnages, les arcades des lieux et les heures des évènements.

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Où nous mène le meneur ?

Où nous mène le meneur ?

C’est en écoutant Olivier, Manuel, Romaric et Vivien parler du meneur de jeu que j’ai compris un truc. Vous me connaissez, je ne suis pas un mec qui théorise, je brasse davantage des évidences. Ce que je vais vous dire n’est pas tout neuf, mais je vais essayer de le mettre au clair.

Au commencement.  Quand j’ai commencé à jouer au jeu de rôle, au début des années 80, c’était encore un jeu de plateau avec des règles plutôt carrées. Le meneur de jeu était là pour dessiner les plans du donjon, truffer ça de monstres, de pièges, d’énigmes et de trésor. Une fois ça terminé, il n’avait qu’à nous raconter ce que nos persos voyaient. À nous d’agir en conséquence.

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Que faites-vous ? (1)

Que faites-vous ? (1)

“Que faites-vous ?” Cette phrase, c’est celle qui résume le mieux ce que font les rôlistes. On joue au jeu de rôle sur table, mais pas que. La plupart d’entre nous sont aussi fans de cinéma, de séries, de bédés, de romans, de jeux vidéos, de Livres dont vous êtes le héros, de fan art, de jeux de société, de soirées enquêtes, de GN… La liste est longue et notre univers est vaste.

Le truc qui différencie le jeu de rôle de tout le reste, c’est qu’on est vraiment libre de tout faire. On a le choix, mais quel(s) choix ? C’est souvent ce que je me demande. Alors, le mieux dans ces cas-là, c’est de coucher ses idées sur le papier, ou l’écran en l’occurrence, et de faire le tri.

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Œil de corbeau

Œil de corbeau

Y a deux choses que je déteste quand je me fais tuer. Un, ça fait mal et, deux, ça fout du sang partout. En plus, j’ai horreur d’avoir les poils pleins de sang.

Ça s’est passé comment cette fois ? Ah oui, des gars sont entrés à L’Aube promise et ont commencé à flinguer tout le monde. Ils pouvaient pas choisir une autre imagerie, non ? C’est là où tous les patrouilleurs viennent prendre un verre après le travail. La moitié d’entre nous était encore en uniforme.

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