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Category: règles

Jouer (2) : Méta-jeu

Jouer (2) : Méta-jeu

Dave Filoni, The Clone Wars, S5E03, 2012 Je vais continuer à disséquer avec toi ma façon de jouer au jeu de rôle, ce que j’aime en partie, à travers le jeu Terres Suspendues. Il y a une vingtaine d’années, on a beaucoup parlé de méta-jeu (metagaming) en jeu de rôle. Quand tu fais parler ton perso pour dire qu’il a 15 en Force, tu brises l’immersion. Tu rappelles brusquement dans la fiction que ton perso est juste un perso, pas…

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Jouer (1) : Polar & Scénar

Jouer (1) : Polar & Scénar

Alex Proyas, Dark City, 1998 Le jeu de rôle est une activité qui a un peu plus de 50 ans. C’est une activité de groupe, surtout orale, et il est difficile d’en parler à l’écrit. En plus, à la différence d’autres activités plus standardisées, il y a mille façons d’y jouer et de s’y amuser. Pas facile donc d’écrire quelque chose de synthétique sur le sujet. Comment on joue ?  Comme beaucoup de rôlistes, j’ai écrit mon propre jeu de rôle, ou plutôt…

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Les contacts

Les contacts

Les règles du jeu précisent que c’est l’avantage Réseau de Relations (p. 34) qui détermine qui sont tes contacts. Une règle inutilement compliquée et qui ne précise pas comment acquérir des contacts en partie. L’aide de jeu qui suit devrait simplifier les choses. Tes contacts de base.  Tu commences avec 3 contacts. Ils peuvent faire partie de la pègre, être proches des cercles du pouvoir ou être des gens ordinaires. Par contre, toi et tes collèges, vous ne pouvez pas être plusieurs à avoir…

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L’expérience & les exploits

L’expérience & les exploits

Voilà quelque temps que j’utilise une règle différente pour l’expérience gagnée en partie. En partie, chaque fois que tu accomplis une action d’ éclat, chaque fois que tu as une idée brillante, chaque fois que tu te comportes de façon classe ou cool, le meneur et les autres joueurs sont encouragés à te récompenser. Le meneur place au centre de la table un bol rempli de jetons qu’ on appelle les pépites. Pour récompenser un exploit, le meneur ou un autre joueur…

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Les sentinelles

Les sentinelles

Les sentinelles sont très utiles pour les patrouilleurs avant de passer à l’action, pour repérer les lieux ou pour espionner quelqu’un. Le sort souffrait d’un petit bug de conception. Voilà le problème corrigé. Il faut créer la sentinelle d’abord, et pour ça on a besoin d’Artifice ou de Façon. Ensuite après, il faut la connecter, c’est pour ça qu’on a besoin de Sens. J’avais oublié la première étape dans les règles. Et puis, tu peux maintenant te connecter directement à…

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La magie criminelle

La magie criminelle

Magali Villeneuve, Agent de Dhund, Wizards of the Coast, 2016 Tous les patrouilleurs sont formés à la magie criminelle, même rapidement. Quand on est sur le terrain, il faut savoir quelle magie utilisent les criminels et comment les contrer efficacement. Les sentinelles & les simulacres.  Tout le monde se sert de sentinelles et tous les mages savent se servir de simulacres. Les archimages, qui ont souvent peur pour leur sécurité, les utilisent pour agir sans sortir de chez eux. Une sentinelle…

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L’Étude de la Magie

L’Étude de la Magie

Jim Henson et Frank Oz, Dark Crystal, 1982 La magie nous entoure et, depuis des siècles, les magiciens cherchent à en percer les secrets. Les magiciens.  Un magicien est d’abord un théoricien. Il consacre une partie de son temps à  étudier de la magie, un physicien de la magie en somme. Tu peux te considérer magicien à trois conditions : 1° Tu es mage et tu as 9 ou plus en Savoir. 2° Tu as la magie comme passion. 3° Tu as le don de…

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La physique de la magie

La physique de la magie

Terres Suspendues est un monde magique où la magie remplace la physique et où les magiciens remplacent des physiciens. Et ça a des conséquences en jeu. Sur les Terres Suspendues, on peut dire « J’ ai 15 en Force », parce que les gens savent ce qu’ est la Force et qu’ils peuvent la mesurer. Le moteur du jeu repose sur un outil de création de sort. Un héros est un sort parmi d’autres. Tout ce qui existe est un sort : un elfe, une…

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Une version apéritif

Une version apéritif

Je travaille en ce moment sur une version apéritif de Terres Suspendues, et voilà un aperçu de la couv. Cette variante s’adresse à tous ceux qui aiment les règles light ou qui veulent juste jouer en one-shot ou en convention. Pas question de réintroduire des dés dans le jeu. Mon ambition est de vous proposer une variante plus accessible, mais dans le même esprit. À suivre donc…