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Author: Aurelio

Jouer (3) : Les Scènes

Jouer (3) : Les Scènes

Ce 3e épisode est un peu particulier, parce que je vais partir d’un peu de théorie. N’importe quelle partie de jeu de rôle se découpe en scènes.

Cette affirmation demande un peu d’explication. Le jeu de rôle sur table est une activité surtout orale qui a des liens avec le conte, le roman, le théâtre, le cinéma et la bédé. En tant qu’activité orale, il s’appuie sur des mots avant de s’appuyer sur des images.

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L’arbitrage fout la merde

L’arbitrage fout la merde

Le ver était dans la pomme. C’est ce qui a pourri le jeu de rôle sur table et, en même temps, ce qui en a fait sa force.

Il y a une différence fondamentale entre ce jeu et les autres, une toute petite règle qui change tout : la règle qui fait d’un des joueurs l’arbitre. Tu sais, celui qu’on appelle le meneur de jeu. Il n’y a pas d’arbitre quand tu joues aux échecs ou aux cartes, sauf en tournoi, et c’est quelqu’un de formé, pas le premier venu.

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Jouer (2) : Le méta-jeu

Jouer (2) : Le méta-jeu

Je vais continuer à disséquer avec toi ma façon de jouer au jeu de rôle sur table, ce que j’aime en partie, à travers le jeu Terres Suspendues.

Il y a une vingtaine d’années, on a beaucoup parlé de méta-jeu (agl. metagaming). Quand tu fais parler ton perso pour dire qu’il a 15 en Force, tu brises l’immersion. Tu rappelles brusquement dans la fiction que ton perso est juste un perso, pas une vraie personne à qui il arrive de vrais trucs. L’illusion dramatique tombe, et les autres joueurs risquent de t’en vouloir.

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Jouer (1) : Polar & Scénar

Jouer (1) : Polar & Scénar

Le jeu de rôle sur table est une activité qui a un peu plus de 50 ans. C’est une activité de groupe, surtout orale, et il est difficile d’en parler à l’écrit. En plus, à la différence d’autres activités plus standardisées, il y a mille façons d’y jouer. Pas facile d’écrire quelque chose de synthétique dessus.

Comment on joue ? Comme beaucoup de rôlistes, j’ai écrit mon propre jeu de rôle, ou plutôt mes propres jeux de rôle, à défaut de tous les avoir publiés. Et, comme tout le monde, j’ai fait ça au doigt mouillé, avec cette idée un peu absurde que tout le monde joue comme moi et cherche la même expérience de jeu. Je me suis mis le doigt dans l’œil, comme la plupart des auteurs.

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Le pouvoir du blanc

Le pouvoir du blanc

À Encoche, comme dans l’Empire, le blanc est d’abord la couleur du deuil.

Autrefois, avant l’arrivée des ogres et avant qu’on apprenne à ressusciter les morts, on enveloppait les morts dans un linge blanc. Aujourd’hui encore, la famille d’un mort et ses proches portent le blanc.

Le blanc est aussi la couleur des fantômes retenus prisonniers sur le monde matériel.

Il est enfin la couleur des veneurs de la Maison Fauve. Ces exécuteurs d’élite sont des messagers de mort, et on les identifie facilement à côté du seigneur ou du maître marchand qu’ils servent.

Pourtant le blanc est aussi associé au luxe depuis que la compagnie Opale a le monopole sur le tissu blanc, dans l’Empire et à Encoche. Tous ceux qui fabriquent ou vendent du linge ou des vêtements blancs sont donc obligés de s’affilier à Opale.

Porter une chemise blanc opalin est donc une manière d’afficher son rang. Ceux qui n’ont pas les moyens préféreront une chemise blanc cassé ou blanc crème.

Les escaliers

Les escaliers

Sur les Terres Suspendues, les escaliers sont un peu différents de ceux que tu connais.

Il y a toujours un espace dégagé au centre pour ceux qui lévitent au lieu de prendre les escaliers. Du coup, les escaliers n’ont pas de garde-corps et donnent directement sur le vide. Du coup, c’est plus facile de léviter dans les escaliers.

Les marches sont faites pour les elfes, et c’est volontaire. Pour les gnomes, les marches sont trop hautes, et c’est vite fatiguant. Pour les panthères, les loups et les ogres, les marches sont trop basses, et mieux vaut léviter.

Une ville à la verticale

Une ville à la verticale

Encoche est une ville à la verticale, une ville dense. Difficile de se la représenter. Il y a plusieurs différence avec les autres villes, même les autres cités de l’Anneau.

Une ville de tours. Tous les immeubles d’Encoche sont des tours qui peuvent dépasser les 100 m de haut.

Comme il n’y a pas de pesanteur sur les Terres Suspendues, du moins pas comme au sens habituel, on peut construire une tour de 100 étages, sans avoir à renforcer la structure par des murs épais, des piliers, etc. La plupart des murs extérieurs ne dépassent pas 40 cm.

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La magie criminelle

La magie criminelle

Tous les patrouilleurs sont formés à la magie criminelle. Quand on est sur le terrain, il faut savoir quelle magie utilisent les criminels et comment la contrer efficacement.

Les sentinelles & les simulacres. Tout le monde se sert de sentinelles et tous les mages savent se servir de simulacres. Les archimages, qui ont souvent peur pour leur sécurité, les utilisent pour agir sans sortir de chez eux.

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Les Morbicides Assermentés

Les Morbicides Assermentés

Une main noueuse aux doigts comme des souches m’empêche de fermer.

“Miaule ? Nous ne sommes ici que parce qu’on nous a appelés…”

Une autre main déjà se glisse dans l’entrebâillement, une patte aux griffes d’acier entraînées par de fins rouages.

J’ai beau pousser la porte de toutes mes forces, les fragiles scellés de sûreté s’étiolent et cèdent dans un dernier flamboiement.

C’est une épaisse jambe de bois, cerclée de fer, qui franchit le seuil en premier. Alors que, tremblante, je me sens défaillir à la vue du colosse, un deuxième individu pénètre ma triste mansarde.

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