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Author: Aurelio

Le Livre de l’Un

Le Livre de l’Un

“Quand tu poses une question, prépare-toi à entendre la réponse.”

Proverbe gnome.

Les gardes du sanctuaire se sont effacés devant elle. Sa réputation la précède. Nazarine est diaconesse et querelleuse.

Les querelleuses n’accèdent jamais au rang d’archidiaconesses, mais elles n’ont de compte à rendre à personne. Les Trois Impératrices les veulent à la fois libres et humbles, toutes entières dévouées à leur tâche. On les appelle “Très Révérées” et la Querelle accapare leur vie.

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La Légende de l’Aube

La Légende de l’Aube

Parmi les légendes qui parlent de la création du monde, les elfes retiennent souvent la légende de l’Aube, une histoire qui remonte aux Âges Perdus, une époque si reculée que la tradition se perd.

En ces temps anciens, le monde n’avait pas le visage que nous lui connaissons aujourd’hui. Le ciel était l’Abîme, une étendue sombre et glacée qui s’étendait à l’infini. C’était le domaine silencieux du Firmament, sombre seigneur solitaire drapé dans son manteau de nuit frangé d’éclaboussures de rêves.

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Les pouvoirs (4) : stratégie

Les pouvoirs (4) : stratégie

Je t’ai parlé dans le dernier article de trois des sept pouvoirs directement utiles au combat : Force, Flamme et Givre. Je vais te parler aujourd’hui des quatre autres : Envoûtement, Saut, Sommeil et Voix.

À la différence des trois premiers, ces pouvoirs doivent affecter la cible totalement, donc ils sont moins efficaces contre une cible de grande taille, à moins que tu sois très doué.

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Les pouvoirs (3) : stratégie

Les pouvoirs (3) : stratégie

Dans la plupart des jeux de rôle sur table, les combats durent plusieurs tours et sont rarement mortels pour les PJs. C’est très différent dans Terres Suspendues où les combats ne dépassent pas un tour et peuvent être mortels pour les héros.

Je t’ai dit que 7 pouvoirs sont directement utiles au combat, et 7 indirectement. Cet article va t’aider à faire ton choix en commençant par Force, Flamme et Givre.

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Les pouvoirs (2) : le brio

Les pouvoirs (2) : le brio

Je t’ai expliqué la dernière fois comment utiliser un pouvoir, comment le bloquer et comment avoir l’initiative. On va aujourd’hui parler de comment décrire l’action.

La règle est simple : c’est toujours toi qui décris l’action et toujours après que tu as le résultat.

Je vais reprendre l’exemple de la dernière fois. Tu te balades dans les rues d’Encoche et un elfe te bouscule.

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Les pouvoirs (1)

Les pouvoirs (1)

L’année 2025 sera l’année de la sortie de l’édition Découverte de Terres Suspendues, une version facile à jouer.

Cet article est le premier d’une série qui va te plonger au cœur du système de jeu.

Sur les Terres Suspendues, tout le monde a des pouvoirs magiques, car ce monde fonctionne grâce à la magie. Ce sont tes pouvoirs qui te permettent de voir, d’entendre, de parler, de te déplacer, de cramer tes adversaires ou de les flinguer.

Aujourd’hui, je vais t’expliquer comment fonctionnent ces pouvoirs.

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Du “il” au “je”

Du “il” au “je”

Je voulais intituler cet article “Qu’est-ce que le jeu de rôle sur table ?”, mais je me suis dit que c’était un brin provoc.

Si tu veux bien, je vais partir d’un présupposé. Une partie de jeu de rôle sur table est une activité ponctuelle. On commence à faire des trucs et on termine quelques heures plus tard. Au besoin, on termine pas vraiment, on envisage une suite la semaine ou le mois d’après, mais on termine. On se sépare et chacun rentre chez soi.

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Je rêvais d’un autre monde…

Je rêvais d’un autre monde…

Dans les années 70, la science-fiction a exploré tous les mondes possibles. Le jeu de rôle sur table peut-il le faire ? Est-il capable de proposer d’autres univers que le nôtre avec son soleil, sa planète et ses humains dirigés par un grand chef blanc ?

Une planète & son soleil. Un soleil, des planètes, une seule habitée, avec une lune, une année de 365 jours et un jour de 24 heures, c’est la Terre.

On peut imaginer d’autres systèmes solaires, avec un soleil double ou triple, plusieurs lunes et plusieurs planètes habitées, chacune avec son propre calendrier. On y arrive assez facilement dans les jeux de SF, même si la Terre sert toujours de référence.

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Jouer (4) : Les Scènes (2)

Jouer (4) : Les Scènes (2)

Je t’avais prévenu que le 3e épisode serait un peu particulier. Il est aussi en 2 parties. Partons du principe que toute partie de jeu de rôle sur table est une suite de scènes à résoudre. Il serait intéressant pour un auteur de réfléchir aux types de scènes qu’il propose dans son jeu.

Je me demande si d’autres auteurs l’ont fait. Il me semble qu’on identifie bien les scènes de combat. Une grande partie de la production rôliste en propose une gestion fine. Quid des autres scènes ?

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