Les pouvoirs (2)

Les pouvoirs (2)

Je t’ai expliqué la dernière fois comment utiliser un pouvoir, comment le bloquer et comment avoir l’initiative. On va aujourd’hui parler de comment décrire l’action.

La règle est simple : c’est toujours toi qui décris l’action et toujours après que tu as le résultat.

Je vais reprendre l’exemple de la dernière fois. Tu te balades dans les rues d’Encoche et un elfe te bouscule.

Dans un premier temps, tu me dis :

“J’utilise Force sur lui pour le tuer.”

En tant que meneuse, je te fais signe que ça passe.

À toi maintenant de décrire l’action.

Tu peux te contenter d’un simple :

“Je sors mon flingue et je le tue.”

Peu importe l’arme que tu utilises : pistolet, lame de poing, fouet, chaîne… Tu peux aussi te servir de tes mains et de tes pieds. Tu peux même te servir du décor : un tonneau, un volet, une lanterne, une enseigne…. Tu peux enfin faire apparaître ce que tu veux par magie pour le tuer : des chaînes qui surgissent du sol, une nuée de démons, une pluie de pétales de sang… Tu es totalement libre là-dessus.

Si tu agis avec brio, que tu as une idée brillante ou audacieuse, n’importe qui autour de la table de jeu peut te récompenser et te donner une pépite. C’est grâce à elle que tu gagnes de l’expérience. En tant que meneuse, j’utilise des jetons que je mets dans un bol pour représenter ces pépites.

Là où la règle devient intéressante, et différente des autres jeux que tu connais, c’est que toujours toi qui décris l’action, même si c’est toi qui est blessé ou tué.

Imagine. Tu te balades dans les rues d’Encoche et tu bouscules un elfe.

Là, en tant que meneuse, je te dis :

“Il utilise Force et te tue.”

C’est à toi de décrire l’action. Et si tu le fais avec brio, tu peux gagner une pépite.

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