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Category: règles

Les pouvoirs (4) : stratégie

Les pouvoirs (4) : stratégie

Je t’ai parlé dans le dernier article de trois des sept pouvoirs directement utiles au combat : Force, Flamme et Givre. Je vais te parler aujourd’hui des quatre autres : Envoûtement, Saut, Sommeil et Voix.

À la différence des trois premiers, ces pouvoirs doivent affecter la cible totalement, donc ils sont moins efficaces contre une cible de grande taille, à moins que tu sois très doué.

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Les pouvoirs (3) : stratégie

Les pouvoirs (3) : stratégie

Dans la plupart des jeux de rôle sur table, les combats durent plusieurs tours et sont rarement mortels pour les PJs. C’est très différent dans Terres Suspendues où les combats ne dépassent pas un tour et peuvent être mortels pour les héros.

Je t’ai dit que 7 pouvoirs sont directement utiles au combat, et 7 indirectement. Cet article va t’aider à faire ton choix en commençant par Force, Flamme et Givre.

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Les pouvoirs (2) : le brio

Les pouvoirs (2) : le brio

Je t’ai expliqué la dernière fois comment utiliser un pouvoir, comment le bloquer et comment avoir l’initiative. On va aujourd’hui parler de comment décrire l’action.

La règle est simple : c’est toujours toi qui décris l’action et toujours après que tu as le résultat.

Je vais reprendre l’exemple de la dernière fois. Tu te balades dans les rues d’Encoche et un elfe te bouscule.

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Les pouvoirs (1)

Les pouvoirs (1)

L’année 2025 sera l’année de la sortie de l’édition Découverte de Terres Suspendues, une version facile à jouer.

Cet article est le premier d’une série qui va te plonger au cœur du système de jeu.

Sur les Terres Suspendues, tout le monde a des pouvoirs magiques, car ce monde fonctionne grâce à la magie. Ce sont tes pouvoirs qui te permettent de voir, d’entendre, de parler, de te déplacer, de cramer tes adversaires ou de les flinguer.

Aujourd’hui, je vais t’expliquer comment fonctionnent ces pouvoirs.

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Jouer (2) : Le méta-jeu

Jouer (2) : Le méta-jeu

Je vais continuer à disséquer avec toi ma façon de jouer au jeu de rôle sur table, ce que j’aime en partie, à travers le jeu Terres Suspendues.

Il y a une vingtaine d’années, on a beaucoup parlé de méta-jeu (agl. metagaming). Quand tu fais parler ton perso pour dire qu’il a 15 en Force, tu brises l’immersion. Tu rappelles brusquement dans la fiction que ton perso est juste un perso, pas une vraie personne à qui il arrive de vrais trucs. L’illusion dramatique tombe, et les autres joueurs risquent de t’en vouloir.

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Jouer (1) : Polar & Scénar

Jouer (1) : Polar & Scénar

Le jeu de rôle sur table est une activité qui a un peu plus de 50 ans. C’est une activité de groupe, surtout orale, et il est difficile d’en parler à l’écrit. En plus, à la différence d’autres activités plus standardisées, il y a mille façons d’y jouer. Pas facile d’écrire quelque chose de synthétique dessus.

Comment on joue ? Comme beaucoup de rôlistes, j’ai écrit mon propre jeu de rôle, ou plutôt mes propres jeux de rôle, à défaut de tous les avoir publiés. Et, comme tout le monde, j’ai fait ça au doigt mouillé, avec cette idée un peu absurde que tout le monde joue comme moi et cherche la même expérience de jeu. Je me suis mis le doigt dans l’œil, comme la plupart des auteurs.

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La magie criminelle

La magie criminelle

Tous les patrouilleurs sont formés à la magie criminelle. Quand on est sur le terrain, il faut savoir quelle magie utilisent les criminels et comment la contrer efficacement.

Les sentinelles & les simulacres. Tout le monde se sert de sentinelles et tous les mages savent se servir de simulacres. Les archimages, qui ont souvent peur pour leur sécurité, les utilisent pour agir sans sortir de chez eux.

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L’Étude de la Magie

L’Étude de la Magie

La magie nous entoure et, depuis des siècles, les magiciens cherchent à en percer les secrets.

Les magiciens. Un magicien est d’abord un théoricien. Il consacre une partie de son temps à  étudier de la magie, c’est un physicien de la magie en somme.

Tu peux te considérer comme magicien à 3 conditions :

1° Tu es mage et tu as 9 ou plus en Savoir.

2° Tu as la magie comme passion.

3° Tu as le don de Science Infuse (magie).

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La physique de la magie

La physique de la magie

Terres Suspendues est un monde magique où la magie remplace la physique et où les magiciens remplacent des physiciens. Et ça a des conséquences en jeu. Sur les Terres Suspendues, on peut dire “J’ai 15 en Force”, parce que les gens savent ce qu’est la Force et qu’ils peuvent la mesurer.

Le moteur du jeu repose sur un outil de création de sort. Un héros est un sort parmi d’autres. Tout ce qui existe est un sort : un elfe, une flaque d’eau, un verre de vin, un anneau, un appartement, une barge, une tempête, un fantôme, une illusion, une musique…

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