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Author: Aurelio

Le racisme en jeu

Le racisme en jeu

Le racisme en jeu fait partie, comme le sexe, des sujets adultes. Comprenez que c’est un sujet que vous pouvez traiter dans une partie quand tous les joueurs ont suffisamment de détachement avec leur personnage pour se poser des questions sur la société dans laquelle ils évoluent.

Le racisme reste, en effet, un excellent moteur d’intrigues et de fausses pistes en tout genre. Il constitue aussi une excellente motivation pour un PNJ ou en toile de fond d’une intrigue politique. Ça fait partie de ces défauts qui donnent de l’épaisseur à un univers.

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L’enquête pour les débutants

L’enquête pour les débutants

À Encoche, il est plus facile d’enquêter quand on est patrouilleur : les gens vous reconnaissent à votre uniforme ou à votre insigne. Mais cela peut être aussi un handicap. Quand on enquête sur la pègre ou sur des personnes suspectes, mieux vaut ne pas se montrer tout de suite en uniforme ni s’annoncer comme patrouilleur.

Que vous soyez ou non patrouilleur, voilà les quelques règles de base à avoir en tête.

Identifier quelqu’un. On peut identifier quelqu’un de plusieurs façons. Quand on croise une personne, on peut la reconnaître. C’est une action automatique en réminiscence. Si on ne connaît pas la personne, on peut tout de même lire sa signature, ce qui permet de la reconnaître plus tard ou d’identifier ses actions ou ses sorts.

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Lectures

Lectures

Il y a plusieurs points communs entre les romans L’Alliage de la justice (Brandon Sanderson, The Alloy of Law, 2011) et Magie Brute (Larry Correia, Hard Magic, 2011). Les deux romans sont plutôt intéressants. L’intrigue se tient, le rythme aussi, mais j’ai des réserves, ou plutôt une.

L’Alliage de la justice se passe dans un monde imaginaire, Scadrial. Magie Brute se passe sur une Terre alternative dans les années 1930. Dans les deux univers, la magie existe et certains humains bénéficient d’un type de pouvoir particulier et d’un seul : télékinésie, télépathie et toute la panoplie classique. On leur donne d’autres noms pour faire couleur locale. Dans L’Alliage de la justice, on parle de “lance-pièces” pour ceux qui sont doués de télékinésie. Dans Magie Brute, on parle de “bougeurs”.

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L’Aube promise

L’Aube promise

L’Aube promise est une imagerie à l’angle de la rue Morgue et de la place aux Corbeaux. À deux pas de l’hôtel de ville, elle est devenue le repaire des patrouilleurs. Ils descendent y prendre un verre après le service et discuter entre collègues. On y parle boulot et calice. La nourriture est honnête et la bière se laisse boire.

L’endroit est tenu par Ysengrin des Octaves, un vieux loup et un ancien patrouilleur. Il en a connu des histoires, il n’y a qu’à voir ses cicatrices. Il a même perdu un œil, le gauche, mais cette histoire, n’attends pas qu’il te la raconte. Ysengrin n’est pas un vantard, il n’aime pas beaucoup parler, et encore moins de lui.

C’est tout le contraire de ses deux corbeaux, Hutin et Mutin. Ces deux ivrognes sont ici chez eux et ils passent leur temps à insulter les clients. S’ils s’en prennent à toi, ne les écoute pas ou rie avec les autres. C’est le mieux à faire. Tu peux aussi leur offrir une pinte de bière : ils ne te soûleront plus. Dans tous les cas, évite de les agresser, ou c’est toi qui va te ridiculiser.

L’hôpital des Douze-Vingts

L’hôpital des Douze-Vingts

Tout le monde connaît l’hôpital des Douze-Vingts. Dans les Lanternes Sales, ce bâtiment insalubre tient lieu d’asile.

Les lieux sont tenus par les hospitaliers, des chevaliers perpétuels qui ont fait vœu de venir en aide aux démunis. Sous leur armure solide, ce sont de braves gars, qui font tout pour aider les autres. Ils luttent contre la prostitution enfantine, la prostitution forcée, la violence conjugale, les narcotiques et les spasmes. Ils essaient aussi de venir en aide aux enfants, aux vieillards et aux infirmes.

Le bâtiment fait trois étages et compte douze dortoirs de vingt places, toujours pleins. Les gens préfèrent dormir à même le sol ou dans les couloirs, plutôt que retourner à la rue. Pour gagner encore un peu d’espace, les hospitaliers ne résident pas sur place, sauf le Grand Maître qui s’est emménagé une chambre et un bureau au fond d’un couloir.

L’endroit tombe en ruines. Les hospitaliers n’ont pas les moyens de rénover le bâtiment. Ils sont une cinquantaine de bénévoles à vivre de la charité du Conseil Logique, des pontifes et des maisons marchandes.

Parole de tigre

Parole de tigre

Fais jamais confiance à un tigre, surtout si c’est un ami.

Bengale est un tigre de la pire espèce. On a pratiquement grandi ensemble. Quand on était gosse, on se fait tout le temps sur la gueule. Forcément, ça crée des liens. On a fini par être amis, enfin, autant qu’un renard et un tigre peuvent être amis

Une amitié comme ça, c’est pas donné à tout le monde, on la gâche pas. Et, crois-moi, j’ai pas de meilleur indic dans le milieu. Oh, il m’épargne jamais, mais quand on traite ensemble, il se déplace toujours en personne. Et ça, chez un tigre, c’est une sacrée marque de respect.

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Les alignements

Les alignements

Dungeons & Dragons fait partie de mes univers de prédilection. Sans doute parce que j’y ai joué longtemps. Sans doute parce que Sigil ou Planescape n’ont fait rêvé. Sans doute parce que ces univers ont énormément influencé mon travail sur Terres Suspendues.

Je ne vous ai jamais dit que Terres Suspendues était à l’origine un setting pour Dungeons & Dragons, une campagne que j’ai fait jouer il y a longtemps ?

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Frey, T.1

Frey, T.1

C’est un livre que j’ai découvert en traînant dans les rayons de la Fnac : Frey de Chris Wooding. J’ai eu un peu appréhension en voyant que le livre faisait plus de 500 pages et que c’était un premier tome. Je n’aime pas les gros livres et les histoires qui n’en finissent pas. Je me suis inquiété pour rien. L’histoire se finit à la fin du premier tome.

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Liberator

Liberator

Voilà. Je viens de recevoir ce flingue aujourd’hui. C’est le Liberator, une véritable mitraillette de poing. Un bijou, une pure merveilleuse. Bon, je sais, vous allez dire que ce n’est pas un vrai, mais au diable !

Pour ceux qui sont fans, ce flingue steampunk fait partie de la Col. J. Fizziwigs Blaster & Disruptor Collection, des répliques de Nemesis Now (ce qui explique les deux N sur la crosse).

Azur

Azur

C’est un album que j’ai découvert aujourd’hui : Azur de Philippe Ogaki, qui est à la fois au scénario et au dessin. Bon, pour ne rien vous cacher le dessin est un peu léger, les couleurs crachent un peu et le scénar est un peu convenu, mais j’aime bien. Des terres qui flottent suspendues, des barges pour naviguer entre elles, des flingues et des bêtes qui vont sur deux pattes… Tout ce que j’aime bien ! Il y a même un empire tout puissant et des machines. Il ne manque qu’un soupçon de magie pour que j’accroche complètement.