Le Site de l'Elfe Noir

Julien Dorvennes

Julien Dorvennes

Je mentirai si je vous disais ne pas m'être inspiré pour Terres Suspendues des Chroniques de l'Épée Noire et du jeu de rôle qui en a été tiré. Pourtant, à l'époque où j'ai commencé l'écriture du jeu, l'idée m'est venue de deux albums : Elfquest, où l'on voit les elfes et les trolls s'affronter dans un monde de magie, ainsi que d'un album de Valérian, “Sur les Terres Truquées”, où l'on voit des îles flotter dans l'espace.

Les petits malins reconnaîtront aussi l'influence de La Guerre des Étoiles, à qui je dois la Force, ainsi que de Dune (que ce soit le roman ou le film), à qui j'ai repris pêle-mêle la Parole, les diaconesses, les guides, la cendre et le mystérieux Anneau Druine.

Le reste vient essentiellement de la bande dessinée, de dessinateurs comme Thierry Ségur, Caza, Arno, Bati et de Vance. De films aussi comme Matrix, Labyrinth, Dark Crystal, Dark City et L'Étrange Noël de Mister Jack. De livres encore, comme Un monde magique ou Rhialto le Merveilleux de Jack Vance. D'autres jeux de rôle enfin, comme Mage, Planescape, Spelljammer, Space 1889, Castle Falkenstein ou Rêve de Dragon et son Deuxième Âge.

À trente-sept ans, j'habite Strasbourg depuis maintenant cinq ans. Voilà plusieurs années que j'écris pour le jeu de rôle d'abord pour Multimondes puis D20 Magazine, maintenant pour moi. Si vous avez la moindre question, n'hésitez pas à m'écrire.

© 2000-2008 Julien Dorvennes

Toute magie suffisamment avancée est indiscernable de la technologie.

IIIe Principe d'Euclarque.

Mardi, 16 septembre. J'ai mis à jour la feuille d'aventure et les prétirés.

Lundi, 11 août. J'ai réécrit le scénario "En profondeur" pour la deuxième édition du jeu. Cette enquête de 4 heures peut faire office de one-shot ou intégrer une campagne plus vaste. Elle est initialement prévue pour être jouée après "Pour les Yeux d'une Belle", le scénario d'introduction qui figure à la fin du livre des règles.

Jeudi, 7 août. Voilà deux nouveaux fonds d'écran qui reprennent la thématique de la couverture.

Sinon, j'ai mis à jour la feuille d'aventure et les prétirés.

Fond Mage Fond Renard

Dimanche, 29 juin. Voilà, Terres Suspendues paraîtra finalement en septembre, mais il sera disponible en boutique. D'ici là, voici un aperçu de la couverture…

Terres Suspendues

Samedi, 17 mai. Bon, après un mois, nous n'avons reçu que quatorze demandes de souscription. Ce n'est pas très encourageant, mais tant pis, le moral reste bon.

Sinon, je vous propose de télécharger un plan d'Encoche la Nonpareille, vous savez cette ville de trois millions d'habitants construite sur les flancs d'une faille. Comme il était impossible d'en représenter un plan à plat, nous avons eu l'idée de vous proposer une vue isométrique de la rive gauche et de la rive droite.

Encoche, rive gauche Encoche, rive droite

Lundi, 21 avril. Vous vous demandez ce que c'est que Terres Suspendues, quelle est l'ambiance et quel est le système de jeu ? Pourquoi ne pas lire l'introduction dans le livre de base ?

Sinon, j'ai mis à jour la feuille d'aventure et les prétirés.

Jeudi, 17 avril. Je serai ce viquène aux Rencontres Multijeux Essonniennes - Orsay-XL 2008. C'est à Orsay, à côté de Paris.

Mercredi, 16 avril. Découvrez la feuille d'aventure de la 2e édition ainsi qu'une galerie de 4 prétirés prêts à l'aventure. Heureusement, il n'y a pas de gros changements de ce côté-là…

Lundi, 14 avril. Après plusieurs années de travail, nous sommes fiers de vous annoncer la sortie prochaine de Terres Suspendues, la deuxième édition, entièrement revue, du jeu Palimpseste.

Illustré par Emmanuel Bouley, il compte une centaine d'illustrations noir & blanc, la plupart inédites.

Le livre de jeu fait 200 pages, couverture couleur souple, dos cousu, format 21 x 29,7 cm.

Il s'accompagne de 4 écrans de jeu, les "écrans du joueur", au format 30 x 11 cm.

La sortie est prévue pour juillet 2008. La vente se fera uniquement par souscription. Si vous êtes intéressé, vous avez jusqu'au 30 juin 2008 pour nous renvoyer votre bon de souscription.

Chasseurs de Dragons

Mercredi, 26 mars. Ce soir, le film c'était Chasseurs de Dragons. Alors, oui, je sais, c'est un film pour enfants et on était seulement cinq dans la salle à la séance de 19h30, y compris votre serviteur, oui, mais… mais les décors sont superbes, de bout en bout, il n'y a pas un seul plan à jeter. J'en ai pris plein les mirettes, des décors qui font rêver, moi la bouche ouverte avec la bave qui dégouline sur le plancher… du total Palimpseste en fait, vous savez avec des îles qui flottent et tout. Il y a même une superbe petite mécanique magique au générique, un bijou d'horlogerie fantaisiste comme j'aime. Alors après, oui, c'est un film pour enfants, mais franchement, l'histoire se tient sans être débile et on ne s'ennuie pas, enfin, "on" c'est moi, modestement.

Vendredi, 21 mars. Voilà la relecture des règles de base s'achève.

Au final, ça fait un beau bouquin de 200 pages environ. Il reste encore à rédiger l'index, mais cela ne sera pas le plus long. Côté illustrations, en revanche, les choses ont pris du retard : Emmanuel travaille sur plusieurs projets en même temps, et il faudra attendre encore un peu.

Pour vous faire patienter, parlons de petits changements dans la mécanique. Après plusieurs hésitations, nous abandonnons les pieds au profit des mètres, c'est plus simple pour les débutants. Pour les joueurs, cela entraîne deux modifications :

1. L'Importance est doublée. Un fayt qui avait 7 en Importance se retrouve avec 14. Cela donne directement sa taille en décimètres. Il mesure 1,40 m.

2. Le seuil des aumgentations passe de 5 à 10. Sans aumgentation, vous pouviez agir sur une cible de 5 en Importance ou sur une zone de 5 pieds. Maintenant vous pouvez agir sur une cible de 10 en Importance ou sur une zone de 10 dm, soit 1 m.

Mardi, 18 mars. La technologie et la magie parfois se rejoignent. Ce que notre futur vous propose existe déjà dans Palimpseste

Dimanche, 2 mars. Petit déboguage de fait sur l'Aiguilleur.

Jonathan Strange & Mr Norrell

Dimanche, 2 mars. Je lis régulièrement des romans sur la magie et l'un des derniers en date m'a déçu. Je parle de Jonathan Strange & Mr Norrell de Susanna Clarke. Ce lourd pavé de huit cents pages bourré de notes de bas de page évoque la magie de façon assez peu réfléchie. Le sujet et l'époque choisis avaient pourtant tout pour m'intéresser, mais voilà, Susanna Clarke fait les choses à moitié. Il n'y a que deux magiciens dans le monde et tous les deux vivent en Angleterre. Pourquoi ? On ne sait pas bien. Leur magie est à la fois terriblement puissante et terriblement difficile à appréhender. On peut déplacer une ville par magie, mais échouer lamentablement à remettre un bâteau à l'eau. Pourquoi ? On ne sait pas bien non plus.

Taltos

Taltos m'a davantage inspiré. C'est le quatrième tome des aventures de Vladimir Taltos. Comme pour les précédents, je vous épargne le résumé de ces aventures : Hugin & Munin l'ont fait avant moi.

L'intrigue se tient, même s'il elle ne retient pas beaucoup mon attention. Il y a tout de même de petites idées que je reprends à mon compte.

Tenez celle-ci. Vous venez de sortir de chez vous. Il pleut. Prenez quelques gemmes de Force pour créer au-dessus de votre tête un petit champ de répulsion. Il vous protégera de la pluie qui ruisselera dessus et coulera sur les bords. Il vous suffit ensuite de maintenir ce tour tant que vous vous promenez.

Jhereg

Tant qu'à parler de Steven Brust et des aventures de Vladimir Taltos, le premier tome Jhereg vient de ressortir, chez Folio SF. Si vous ne connaissez pas encore cette série, que vous aimez les romans urbains de magie et d'intrigues, profitez-en, c'est pour moi le meilleur de la série.

On y découvre un monde où la magie fait partie du quotidien et s'assume sans complexe. Ce n'est pas aussi "poétisant" que Jonathan Strange & Mr Norrell, mais diablement efficace.

Jeudi, 28 février. Voilà, ça y est. La version 1.0 de l'Aiguilleur est en ligne. Une fois le fichier décompressé, vous n'avez qu'à double-cliquer sur l'icone pour lancer le logiciel. Il a été conçu pour Windows XP et nécessite DirectX 9 et Framework 2.0.

Désormais, vous pourrez découvrir l'Anneau de Gesvres et l'Anneau de Sangue en double-cliquant sur leur cristal. Vous pourrez aussi calculer la distance entre deux terres. Vous pourrez enfin calculer le temps de trajet en fonction de votre vitesse de déplacement.

La vitesse moyenne d'une barge est de 25 km/h. Certains intercepteurs et certains croiseurs impériaux peuvent toutefois atteindre les 100 km/h.

Jumper

Mardi, 26 février. Me voilà de retour, pour un petit coucou. Le film s'appelle Jumper, il est sorti mercredi dernier et il donne une bonne idée de ce qu'est un transfert. D'accord, le scénario n'est pas génial et l'effet "Jump" rappelle furieusement ce qu'on a déjà vu pour Diablo dans X-Men, mais j'aime bien.

"Se transférer", ou "jumper", comme on dit dans le film, c'est se déplacer sans bouger. Dans Palimpseste, il faut se servir de la Mesure pour y arriver. Il faut aussi avoir une balise à destination, faute de se retrouver n'importe où.

Hélas pour vous, pas possible de vous amuser comme eux à piquer dans la caisse ou à piquer une caisse. En ville, la plupart des lieux sont protégés contre les transferts sauvages. C'est à cela que servent les champs d'isolement.

Samedi, 8 décembre. Je viens d'ouvrir un onglet Théories & Pratiques sur le jeu de rôle en général. Vous y trouverez des articles sur le jeu de rôle et la façon de mener des parties. Je trouvee n'est pas des choses faciles à trouver sur le net, du moins en français, alors je m'y colle.

Samedi, 24 novembre. La Porte Étroite. C'est ainsi que les mages ont baptisée la seule entrée de la Loge Invisible à Encoche. En effet, depuis l'extérieur, elle se présente comme une petite porte en ogive qu'on croise au détour d'une rue. Ce n'est qu'une fois entré qu'on réalise que cette petite porte n'est qu'un élément d'une porte gigantesque qu'on appelle la Porte Sublime. Glorieux monument à la gloire des mages, elle est fermée par des serrures et des abattants de dimensions colossales. On ne sait pourquoi cette porte reste toujours fermée. D'aucuns murmurent qu'elle ouvre sur ailleurs. D'autres prétendent qu'il s'agit d'une représentation de l'univers et de l'ensemble des terres. Ce serait pour eux la fameuse Porte Céleste décrite par les mystérieux Pères Fondateurs.

Contrairement à ce que laisserait penser la fréquentation de la Loge, il n'y a jamais foule à la porte. D'aucuns affirment que c'est parce qu'il existe plusieurs centaines de portes qui donnent toutes sur la même entrée.

La Porte Sublime

Dimanche, 11 novembre. Palimpseste n'est pas en sommeil, bien au contraire. La phase finale a commencé. Je viens d'engager plusieurs relecteurs, des quatre coins de l'hexagone, pour un travail de fourmi : corriger l'ensemble des règles, traquer le moindre bogue, la moindre erreur.

Pour des raisons pratiques, les règles ont été divisées en quatre livrets. Le premier s'intitule Règles Révisées, le deuxième Les Espèces Ambiguës, le troisième Vivre parmi les fayts et le dernier Géographie Intervallaire.

De son côté, l'Aiguilleur 1.0 avance bien, je devrais bientôt pouvoir vous mettre la version définitive en ligne avec toutes les terres dessus.

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