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Terres Suspendues

Terres Suspendues

Terres Suspen- dues est un jeu de rôle de Julien Dor- vennes publié en 2008 par Icare. La première édition, Palimpseste, a été publiée en 2005 par Krysalid.

Ce jeu vous propose un univers aux frontières de la fantasy et de la science-fiction où la magie remplace la technologie. Des îles flottent dans l'espace éclairées par de gigantesques cristaux et des navires volants, à voile ou à vapeur, permettent de voguer de l'une à l'autre. Les fayts sont la race maîtresse et commandent aux autres espèces, que ce soient les gnomes, les gobelins, les automates ou les bêtes debouts sur leurs pattes arrières.

Dans cet un univers en demi-teinte, la magie n'a réglé aucun des problèmes de société, que ce soit le racisme ou la violence, la corruption ou le meurtre, la pauvreté ou la pollution.

Le système de jeu, sans dés, repose sur un principe de répartition de mises. Le but est de pousser les joueurs à prendre des risques, à faire preuve de malice et d'audace plutôt qu'à se fier à la chance et aux aléas.

Pour toute question, n'hésitez pas à écrire à l'auteur.

© 2000-2008 Julien Dorvennes

Vortex Lumière

Vendredi, 14 mai. "Vortex Lumière" est le tome 2 de la série Salamandre signée par Armand et Cheilan. Autant le tome 1 m'avait beaucoup plu, autant celui-là me laisse sur ma faim.

J'aime beaucoup le dessin d'Armand, mais j'ai l'impression qu'il économise son trait avec de grandes plages de noir. Ajoutez une mise en couleur quelconque, un découpage saccadé et un texte surabondant, vous comprendrez ma déception. C'est d'autant plus dommage qu'on sent que le scénariste a beaucoup de choses à raconter. Il y aurait matière à faire deux tomes, si l'intrigue n'accélérait pas tant. Pour le lecteur, il y a trop d'éléments à assimiler.

Un dernier souci : entre les personnages qui changent d'apparence et ceux qui se ressemblent physiquement, j'ai eu de la peine à suivre l'intrigue. J'avais eu le même problème dans le tome 1, mais pas si fréquemment.

Chapeau melon et Canne à fée

On passe de l'ambiance de Mage à celle de Changelin avec "Chapeau melon et canne à fée", le tome 4 de la série Wisher signée par De Vita et Latour. Le dessin et la couleur ne me séduisent toujours qu'à moitié, mais voilà quelques tomes que je me suis laissé prendre par l'intrigue.

Non seulement c'est bien ficelé et ça s'enchaîne bien, mais l'ambiance est suffisamment dark'n'corrupt pour me plaire.

L'Assassin et la Lampe

On termine avec "L'Assassin et la Lampe", le tome 1 de la série 3 Souhaits signée par Gabella et Martinello. On ne quitte pas les djinns, mais on est plus dans une ambiance Mille et une nuits.

L'auteur brasse habilement toutes les légendes sur le sujet et on se laisse à la fois emporté par l'intrigue, le dessin et la couleur. Les textes sont parfois un peu longs, le lettrage et le cadre un peu froids, mais on s'en accommode vite tant le reste est soigné.

Comment s'en servir d'inspi ? Pour les esprits, naturellement ! Quand on parle du don de double vue et d'esprits errants parmi les hommes, c'est exactement le sujet des Réalités Parallèles.

Lundi, 4 janvier. Emmanuel vient de terminer plusieurs illustrations. Voilà ce que cela donne pour l'article Réalités Parallèles.

Lundi, 23 novembre. J'ai corrigé l'aventure "Le Trésor de Borgorode" pour l'adapter à la deuxième édition et aux errata.

Vendredi, 6 novembre. J'ai repris dans les Errata ce qui concernait les sésames. Il ne devrait plus y avoir de bogue maintenant.

Mardi, 3 novembre. Ce mois-ci, un article sur Les Griffes, cette puissante mafia qui tient les bas-fonds d'Encoche.

Lundi, 21 septembre. Ce mois-ci, un nouveau scénario : L'Affaire Sinclair, une enquête du Bureau 57.

Samedi, 15 août. Suite aux différentes modifications faites dans les Errata, j'ai mis à jour les articles suivants : La Fusion, Guide pratique d'Encoche, Ingénierie cristalline, La Loge Invisible et Les Patrouilleurs et Sangue l'Impitoyable. Seules les aventures et enquêtes ne sont toujours pas à jour. Promis, je ne vais pas tarder à le faire.

Mercredi, 12 août. L'article sur les Griffes devrait être en ligne bientôt. En attendant, profitez-en pour relire Réalités Parallèles qui reprend une ancienne aide de jeu sur le monde des esprits et les autres mondes.

Sinon, j'ai corrigé une erreur dans les Errata au sujet des salissures et de la façon de les enlever.

Mardi, 7 juillet. Un nouvel Errata, eh oui, encore. Les questions de Nocker ont permis de repréciser les choses concernant les tours de Savoir et de Mesure. Elles ont aussi permis de faire un peu de ménage dans les aspects : l'Éclat, la Limpidité et la Précision disparaissent et le Goût et l'Odeur deviennent le parfum.

Quand au bogue qui concernait les objets magiques, il est réglé. Dorénavant, tout passe par une conscience limitée au lieu de passer par une commande. Les efférents et les appareils remplacent les amulettes et les talismans, et les sentinelles remplacent les balises.

Le reste concerne des changements mineurs. Ainsi il faut désormais au moins 1 gemme d'Alchimie et de Façon pour créer de l'eau ou du vent.

Sinon, l'article sur les Griffes arrive bientôt, soit 12 pages illustrées sur la pègre à Encoche. Le texte n'est pas encore passé à la relecture et il risque de prendre du retard avec mon déménagement, mais c'est une affaire de semaines.

Mercredi, 10 juin. Une erreur de taille nous avait échappé p. 30. Elle concerne les mises en opposition. Je viens de la corriger dans les Errata.

Dimanche, 24 mai. Je viens à nouveau de reprendre le Guide pratique d'Encoche, j'espère pour la dernière fois. C'était surtout pour y reparler des lois, des jeux et des sports. Je vais pouvoir maintenant poursuivre avec la pègre, et d'abord les Griffes.

Samedi, 9 mai. Poursuivez la découverte d'Encoche avec un article sur Les Patrouilleurs, cette milice privée chargée de faire la police dans la Cité des Mages.

Vendredi, 1er mai. Il y avait deux oublis dans le Guide pratique d'Encoche, l'un concernant les jeux et l'autre le droit de privauté. Je viens de les corriger.

Vendredi, 1er mai. L'avenir que nous propose Microsoft ressemble de plus en plus à ce qu'on trouve sur les Terres Suspendues.

Les Seigneurs des Runes

Jeudi, 30 avril. Je ne vous ai jamais parlé des Seigneurs des Runes de David Farland ? Oh, ce n'est pas une série toute jeune. C'est une ressortie chez Pocket. La première traduction remonte à 2000, mais l'éditeur s'était hélas arrêté après le sixième tome, qui correspond au troisième tome de la version américaine.

Dans cette heptalogie (en sept tomes donc), nous suivons les tribulations du jeune prince Gaborn dans sa lutte contre le méchant Raj Ahten et les terribles maraudeurs. Si l'intrigue semble assez banale, la magie a de quoi séduire. En effet, les Seigneurs des Runes, terme qui désigne n'importe quel noble, tirent leur puissance des Dons que leur font leurs sujets. Un tel donnera à son Seigneur son Intelligence, tel autre sa Vue, tel autre encore sa Force ou je ne sais quel talent. Avec de multiples Dons en Intelligence, en Vue, en Force ou en tout autre talent, un Seigneur des Runes devient un véritable surhomme.

David Farland s'appuie sur cette idée, et l'exploite jusqu'au bout pour en faire une magie cohérente et extrêmement détaillée. Je n'ai pas honte de dire que j'ai repris dans Terres Suspendues de nombreuses idées developpées dans cette série. Le prêt de gemmes vient directement de là et les Trois Impératrices doivent beaucoup à Raj Ahten.

Mardi, 28 avril. J'ai fini de mettre à jour différents les articles. Il me reste encore à m'attaquer aux aventures et aux enquêtes…

Lundi, 27 avril. Poursuivez la découverte d'Encoche avec La Loge Invisible, un article sur cette unique et vénérable institution.

Parallèlement, j'ai mis à jour les articles La Trahison de l'Aube, Entre les lignes, Que la mort nous sépare et Le Fruit de ses Entrailles.

Vendredi, 10 avril. Vous trouviez la section sur les Coordonnées Intervallaires un peu confuse ? Les Errata la corrigent.

Lundi, 6 avril. Pourquoi ne pas poursuivre la découverte de la Cité des Mages avec Le Conseil Logique, un topo en six pages sur le gouvernement d'Encoche ?

Lundi, 30 mars. De petites erreurs se sont glissées dans le Guide pratique d'Encoche. Je viens de les corriger. Rien de bien méchant, surtout des erreurs d'orthographe. Sinon, j'ai parlé des "Prophètes Héroïques" au lieu des "Prophètes Gris".

Jeudi, 26 mars. Après le Guide pratique d'Encoche, je vous propose quelques pages de Politique & Histoire. De quoi plonger dans le passé trouble de la Cité des Mages !

Lundi, 16 mars. Cela fait longtemps que je travaille sur la ville d'Encoche sans vous montrer grand-chose. Aussi je vous propose aujourd'hui de découvrir le Guide pratique d'Encoche. Une façon de découvrir la Cité des Mages et de vous l'approprier…

Dimanche, 15 mars. Il est temps de faire un peu de ménage dans les aides de jeu. Eh oui, avec la deuxième édition, la plupart sont obsolètes. J'ai commencé par mettre à jour Sangue l'Impitoyable. Le reste viendra au fur et à mesure.

Salamandre

Mercredi, 14 mars. "Hiroshima", le premier tome de Salamandre, est un album d'Armand et Cheilan. On voit que l'auteur est rôliste et qu'il connaît les célèbres jeux du Monde des Ténèbres. La série pourrait servir de setting pour Mage : l'Ascension. L'album est paru en septembre dernier, je l'avais mis de côté sur Amazon et oublié entre-temps. Je le rédécouvre aujourd'hui.

L'action se passe dans un monde alternatif. Les magiciens, ou initiés, ont révélé leur existence au monde en 1830. Depuis ils empêchent depuis toute guerre sur notre planète. Malheureusement, ils ont fort à faire avec leurs propres ennemis que ce soit les bannis ou les exilés. Les uns sont des créatures surnaturelles (vampires, lous-garous, etc.) et les autres des initiés rebelles. Tous ont fini emprisonnés dans une réalité parallèle, mais il leur arrive de pouvoir s'échapper.

Le premier tome suit l'histoire d'une initiée, Ezane, qui travaille pour la Congrégation des Mages, une organisation internationale chargée d'éliminer toute menace magique. Si le découpage graphique pêche parfois et s'il y a vraiment trop de dialogues et d'explications à mon goût, l'intrigue est fouillée et les illus sont sympas.

Pour ce qui est des inspis, tout est bon. On est dans un monde magique où les initiés ont accès à la téléportation et à la télépathie à volonté, comme sur les Terres Suspendues. Pour ce qui est de l'économie magique, l'auteur adopte un principe qui me plaît. La Congrégation est divisée en cercles qui ont chacun leur spécialité. Pour gagner du temps et de l'énergie, les inités lancent rarement les sorts eux-mêmes. Ils demandent à l'avance les sorts dont ils ont besoin au cercle concerné. Cela leur permet, sur une mission délicate, d'avoir à disposition des sorts plus puissants qu'ils pourraient se permettre et d'éviter de se vider de toute énergie.

Dimanche, 8 février. Je viens de rajouter une précision dans les Errata. Elle concerne les personnes et les objets transparents dont l'Allure est égale à 0. En termes de jeu, si un joueur ne précise pas au meneur que son personnage fait attention aux choses transparentes, il ne les verra pas.

Samedi, 31 janvier. Il y a des bogues qui prennent du temps à corriger, quel que soit le nombre de parties de playtest ou le nombre de relectures. Les objets magiques (talismans, bombes, potions et parchemins) posaient un problème, non seulement à la lecture des règles, mais aussi en jeu. Nous pensons avoir fini de régler le problème ce viquène. Je vous livre donc de nouveaux Errata. Il a aussi fallu corriger l'aide de jeu Équipé & Paré.

Pour les tarifs des objets magiques, je ferai ça la semaine prochaine, à tête reposée.

Dimanche, 18 janvier. Suite à une remarque de l'ami Nocker, je viens de corriger un bogue qui concernait les consciences magiques et j'ai actualisé les Errata. Notre ami m'a aussi donné l'adresse d'un site où se procurer plein de tokens pour pas trop cher. Je vous donne l'adresse : www.made-in-mosaic.fr. Il faut fouiller un peu, ils appellent ça des nuggets.

Mardi, 6 janvier. Vous vouliez un scénario ? Je vous propose L'Affaire Garelin, une enquête pour le Bureau 57.

J'ai aussi repris ce qui concerne "Sécurité & Sésames" p. 111 dans les Errata. Ce qui était écrit n'était pas très clair. Eh oui, dans un monde magique, les portes ne ressemblent pas tout à fait aux nôtres. Je pense d'ailleurs écrire une série d'articles sur la magie au quotidien, de façon à ce que vous puissiez un peu mieux visualiser comment fonctionne la technologie magique.

Samedi, 3 janvier. Il manquait quelques paragraphes p. 28-29. Je viens donc d'actualiser les Errata.

Samedi, 30 novembre. Je vous propose une nouvelle aide de jeu, Autres Réalités. Elle actualise l'ancienne aide de jeu sur les esprits et le monde spectral.

Vendredi, 28 novembre. Voilà, je viens d'actualiser les Errata.

Samedi, 15 novembre. Je viens de mettre en ligne dans la section Aides de Jeu, une partie des annexes. Ces fiches vous seront certainement utiles en cours de partie.

Mardi, 4 novembre. Je viens de m'apercevoir d'un petit bogue dans les règles, une erreur que je croyais avoir corrigée. Du coup, voilà les premiers Errata.

Samedi, 18 octobre. Enfin. Terres Suspendues devrait sortir bientôt, officiellement le 24 octobre. Vous devriez le trouver en magasin à partir de cette date. Sinon, vous pouvez aussi l'acheter en ligne sur le site des Éditions Icare.

Si vous l'achetez en magasin, pensez à conserver une preuve d'achat, que ce soit un ticket ou une facture. Il vous suffira de le renvoyer aux Éditions Icare pour recevoir en échange les quatre écrans de jeu fournis avec les règles. Les Éditions Icare ont choisi cette formule pour ne pas encombrer les boutiques et surtout pour que les écrans vous parviennent en bon état.

Pour ceux qui ont acheté le jeu par souscription, vous devriez le recevoir bientôt chez vous avec les écrans.

Voilà pour les nouvelles. Sinon, pour tromper votre attente, je vous propose deux petites aides de jeu. La première, "Équipé & Paré", vous aide à choisir votre équipement. La deuxième sur "La Magie Ancestrale", vous propose de renouer avec la magie d'autrefois.

Mardi, 16 septembre. J'ai mis à jour la feuille d'aventure et les prétirés.

Lundi, 11 août. J'ai réécrit le scénario "En profondeur" pour la deuxième édition du jeu. Cette enquête de 4 heures peut faire office de one-shot ou intégrer une campagne plus vaste. Elle est initialement prévue pour être jouée après "Pour les Yeux d'une Belle", le scénario d'introduction qui figure à la fin du livre des règles.

Jeudi, 7 août. Voilà deux nouveaux fonds d'écran qui reprennent la thématique de la couverture.

Sinon, j'ai mis à jour la feuille d'aventure et les prétirés.

Fond Mage Fond Renard

Dimanche, 29 juin. Voilà, Terres Suspendues paraîtra finalement en septembre, mais il sera disponible en boutique. D'ici là, voici un aperçu de la couverture…

Terres Suspendues

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