Le Jeu d'Aventures
Terres Suspen- dues, Enquêtes & Magie est un jeu d'aventures de Julien Dorvennes publié en 2008 par les Éditions Icare. Il s'agit de la deuxième édition de Palimpseste publié en 2005 par Krysalid Éditions.
Il vous propose un univers aux frontières de la fantasy et de la science-fiction où la magie remplace la technologie. Des îles flottent dans l'espace éclairées par de gigantesques cristaux et des navires volants, à voile ou à vapeur, permettent de voguer de l'une à l'autre. Les fayts sont la race maîtresse et commandent aux autres espèces, que ce soient les gnomes, les gobelins, les automates ou les bêtes debouts sur leurs pattes arrières.
Dans cet un univers en demi-teinte, la magie n'a réglé aucun des problèmes de société, que ce soit le racisme ou la violence, la corruption ou le meurtre, la pauvreté ou la pollution.
Le système de jeu, sans dés, repose sur un principe de répartition de mises. Le but est de pousser les joueurs à prendre des risques, à faire preuve de malice et d'audace plutôt qu'à se fier à la chance et aux aléas.
Pour toute question, n'hésitez pas à écrire à l'auteur.
© 2000-2008 Julien Dorvennes
Samedi, 3 janvier. Il manquait quelques paragraphes p. 28-29. Je viens donc d'actualiser l'Errata.
Samedi, 30 novembre. Je vous propose une nouvelle aide de jeu, Autres Réalités. Elle actualise l'ancienne aide de jeu sur les esprits et le monde spectral.
Vendredi, 28 novembre. Voilà, je viens d'actualiser l'Errata.
Samedi, 15 novembre. Je viens de mettre en ligne dans la section Aides de Jeu, une partie des annexes. Ces fiches vous seront certainement utiles en cours de partie.
Mardi, 4 novembre. Je viens de m'apercevoir d'un petit bogue dans les règles, une erreur que je croyais avoir corrigée. Du coup, voilà un premier Errata.
Samedi, 18 octobre. Enfin. Terres Suspendues devrait sortir bientôt, officiellement le 24 octobre. Vous devriez le trouver en magasin à partir de cette date. Sinon, vous pouvez aussi l'acheter en ligne sur le site des Éditions Icare.
Si vous l'achetez en magasin, pensez à conserver une preuve d'achat, que ce soit un ticket ou une facture. Il vous suffira de le renvoyer aux Éditions Icare pour recevoir en échange les quatre écrans de jeu fournis avec les règles. Les Éditions Icare ont choisi cette formule pour ne pas encombrer les boutiques et surtout pour que les écrans vous parviennent en bon état.
Pour ceux qui ont acheté le jeu par souscription, vous devriez le recevoir bientôt chez vous avec les écrans.
Voilà pour les nouvelles. Sinon, pour tromper votre attente, je vous propose deux petites aides de jeu. La première, "Équipé & Paré", vous aide à choisir votre équipement. La deuxième sur "La Magie Ancestrale", vous propose de renouer avec la magie d'autrefois.
Mardi, 16 septembre. J'ai mis à jour la feuille d'aventure et les prétirés.
Lundi, 11 août. J'ai réécrit le scénario "En profondeur" pour la deuxième édition du jeu. Cette enquête de 4 heures peut faire office de one-shot ou intégrer une campagne plus vaste. Elle est initialement prévue pour être jouée après "Pour les Yeux d'une Belle", le scénario d'introduction qui figure à la fin du livre des règles.
Jeudi, 7 août. Voilà deux nouveaux fonds d'écran qui reprennent la thématique de la couverture.
Sinon, j'ai mis à jour la feuille d'aventure et les prétirés.
Dimanche, 29 juin. Voilà, Terres Suspendues paraîtra finalement en septembre, mais il sera disponible en boutique. D'ici là, voici un aperçu de la couverture…
Samedi, 17 mai. Bon, après un mois, nous n'avons reçu que quatorze demandes de souscription. Ce n'est pas très encourageant, mais tant pis, le moral reste bon.
Sinon, je vous propose de télécharger un plan d'Encoche la Nonpareille, vous savez cette ville de trois millions d'habitants construite sur les flancs d'une faille. Comme il était impossible d'en représenter un plan à plat, nous avons eu l'idée de vous proposer une vue isométrique de la rive gauche et de la rive droite.
Lundi, 21 avril. Vous vous demandez ce que c'est que Terres Suspendues, quelle est l'ambiance et quel est le système de jeu ? Pourquoi ne pas lire l'introduction dans le livre de base ?
Sinon, j'ai mis à jour la feuille d'aventure et les prétirés.
Jeudi, 17 avril. Je serai ce viquène aux Rencontres Multijeux Essonniennes - Orsay-XL 2008. C'est à Orsay, à côté de Paris.
Mercredi, 16 avril. Découvrez la feuille d'aventure de la 2e édition ainsi qu'une galerie de 4 prétirés prêts à l'aventure. Heureusement, il n'y a pas de gros changements de ce côté-là…
Lundi, 14 avril. Après plusieurs années de travail, nous sommes fiers de vous annoncer la sortie prochaine de Terres Suspendues, la deuxième édition, entièrement revue, du jeu Palimpseste.
Illustré par Emmanuel Bouley, il compte une centaine d'illustrations noir & blanc, la plupart inédites.
Le livre de jeu fait 200 pages, couverture couleur souple, dos cousu, format 21 x 29,7 cm.
Il s'accompagne de 4 écrans de jeu, les "écrans du joueur", au format 30 x 11 cm.
La sortie est prévue pour juillet 2008. La vente se fera uniquement par souscription. Si vous êtes intéressé, vous avez jusqu'au 30 juin 2008 pour nous renvoyer votre bon de souscription.
Mercredi, 26 mars. Ce soir, le film c'était Chasseurs de Dragons. Alors, oui, je sais, c'est un film pour enfants et on était seulement cinq dans la salle à la séance de 19h30, y compris votre serviteur, oui, mais… mais les décors sont superbes, de bout en bout, il n'y a pas un seul plan à jeter. J'en ai pris plein les mirettes, des décors qui font rêver, moi la bouche ouverte avec la bave qui dégouline sur le plancher… du total Palimpseste en fait, vous savez avec des îles qui flottent et tout. Il y a même une superbe petite mécanique magique au générique, un bijou d'horlogerie fantaisiste comme j'aime. Alors après, oui, c'est un film pour enfants, mais franchement, l'histoire se tient sans être débile et on ne s'ennuie pas, enfin, "on" c'est moi, modestement.
Vendredi, 21 mars. Voilà la relecture des règles de base s'achève.
Au final, ça fait un beau bouquin de 200 pages environ. Il reste encore à rédiger l'index, mais cela ne sera pas le plus long. Côté illustrations, en revanche, les choses ont pris du retard : Emmanuel travaille sur plusieurs projets en même temps, et il faudra attendre encore un peu.
Pour vous faire patienter, parlons de petits changements dans la mécanique. Après plusieurs hésitations, nous abandonnons les pieds au profit des mètres, c'est plus simple pour les débutants. Pour les joueurs, cela entraîne deux modifications :
1. L'Importance est doublée. Un fayt qui avait 7 en Importance se retrouve avec 14. Cela donne directement sa taille en décimètres. Il mesure 1,40 m.
2. Le seuil des aumgentations passe de 5 à 10. Sans aumgentation, vous pouviez agir sur une cible de 5 en Importance ou sur une zone de 5 pieds. Maintenant vous pouvez agir sur une cible de 10 en Importance ou sur une zone de 10 dm, soit 1 m.
Mardi, 18 mars. La technologie et la magie parfois se rejoignent. Ce que notre futur vous propose existe déjà dans Palimpseste…
Dimanche, 2 mars. Petit déboguage de fait sur l'Aiguilleur.
Dimanche, 2 mars. Je lis régulièrement des romans sur la magie et l'un des derniers en date m'a déçu. Je parle de Jonathan Strange & Mr Norrell de Susanna Clarke. Ce lourd pavé de huit cents pages bourré de notes de bas de page évoque la magie de façon assez peu réfléchie. Le sujet et l'époque choisis avaient pourtant tout pour m'intéresser, mais voilà, Susanna Clarke fait les choses à moitié. Il n'y a que deux magiciens dans le monde et tous les deux vivent en Angleterre. Pourquoi ? On ne sait pas bien. Leur magie est à la fois terriblement puissante et terriblement difficile à appréhender. On peut déplacer une ville par magie, mais échouer lamentablement à remettre un bâteau à l'eau. Pourquoi ? On ne sait pas bien non plus.
Taltos m'a davantage inspiré. C'est le quatrième tome des aventures de Vladimir Taltos. Comme pour les précédents, je vous épargne le résumé de ces aventures : Hugin & Munin l'ont fait avant moi.
L'intrigue se tient, même s'il elle ne retient pas beaucoup mon attention. Il y a tout de même de petites idées que je reprends à mon compte.
Tenez celle-ci. Vous venez de sortir de chez vous. Il pleut. Prenez quelques gemmes de Force pour créer au-dessus de votre tête un petit champ de répulsion. Il vous protégera de la pluie qui ruisselera dessus et coulera sur les bords. Il vous suffit ensuite de maintenir ce tour tant que vous vous promenez.
Tant qu'à parler de Steven Brust et des aventures de Vladimir Taltos, le premier tome Jhereg vient de ressortir, chez Folio SF. Si vous ne connaissez pas encore cette série, que vous aimez les romans urbains de magie et d'intrigues, profitez-en, c'est pour moi le meilleur de la série.
On y découvre un monde où la magie fait partie du quotidien et s'assume sans complexe. Ce n'est pas aussi "poétisant" que Jonathan Strange & Mr Norrell, mais diablement efficace.
Jeudi, 28 février. Voilà, ça y est. La version 1.0 de l'Aiguilleur est en ligne. Une fois le fichier décompressé, vous n'avez qu'à double-cliquer sur l'icone pour lancer le logiciel. Il a été conçu pour Windows XP et nécessite DirectX 9 et Framework 2.0.
Désormais, vous pourrez découvrir l'Anneau de Gesvres et l'Anneau de Sangue en double-cliquant sur leur cristal. Vous pourrez aussi calculer la distance entre deux terres. Vous pourrez enfin calculer le temps de trajet en fonction de votre vitesse de déplacement.
La vitesse moyenne d'une barge est de 25 km/h. Certains intercepteurs et certains croiseurs impériaux peuvent toutefois atteindre les 100 km/h.
Mardi, 26 février. Me voilà de retour, pour un petit coucou. Le film s'appelle Jumper, il est sorti mercredi dernier et il donne une bonne idée de ce qu'est un transfert. D'accord, le scénario n'est pas génial et l'effet "Jump" rappelle furieusement ce qu'on a déjà vu pour Diablo dans X-Men, mais j'aime bien.
"Se transférer", ou "jumper", comme on dit dans le film, c'est se déplacer sans bouger. Dans Palimpseste, il faut se servir de la Mesure pour y arriver. Il faut aussi avoir une balise à destination, faute de se retrouver n'importe où.
Hélas pour vous, pas possible de vous amuser comme eux à piquer dans la caisse ou à piquer une caisse. En ville, la plupart des lieux sont protégés contre les transferts sauvages. C'est à cela que servent les champs d'isolement.
Samedi, 8 décembre. Je viens d'ouvrir un onglet Théories & Pratiques sur le jeu de rôle en général. Vous y trouverez des articles sur le jeu de rôle et la façon de mener des parties. Je trouvee n'est pas des choses faciles à trouver sur le net, du moins en français, alors je m'y colle.